产品经理-产品设计与开发工具

创意生成阶段

思维分类

发散思维

  • 扩散思维,求异
  • 不加判断
  • 寻求创新
  • 广撒网
  • 头脑风暴

收敛思维

  • 聚合思维,求同
  • 分析、判断、决策
  • 基于假设,保守
  • 寻求方案
  • 筛选
  • 亲和图,民主投票

创意生成方法

Scamper法:一系列激发创意的行为,适用于修改现有产品或开发新产品

  • S-Substitute 替代
  • C-Combine 合并
  • A-Adapt 改造
  • M-Modify 调整
  • P-Put to another use 改变用途
  • E-Eliminate 删减
  • R-Reverse 逆向操作

创意生成工具

  • 头脑风暴
  • 思维导图
  • 故事板(用户故事地图)
  • 头脑书写法
  • 福尔菲技术
  • 人种学方法
  • 生命中的一天
  • 移情分析
  • 用户画像
  • 用户体验地图
  • 六顶思考帽
    • 白色:客观,聚焦事实
    • 黄色:积极,寻找积极的价值和利益
    • 黑色:消极,寻找问题或缺陷
    • 红色:情绪,喜欢、不喜欢或担心
    • 绿色:创造力,寻找新的创意、可能性、其他选项
    • 蓝色:控制,确保遵循正确的流程

概念设计阶段

概念设计

  • 概念说明:定性描述
  • 产品设计规范:定量参数
  • 技术规格:规格

概念工程

  • 以客户为中心
  • 明确关键需求
  • 提出产品概念

卡诺模型

  • 基本需求——必备属性
  • 期望需求——期望属性
  • 兴奋需求——美丽属性

形态分析

形成系统解决方案,目的是识别若干解决方案(或设计参数)中的共同要素

概念场景

生成具体场景

创新性问题解决方法(TRIZ)

不基于直觉,而是基于逻辑和数据的问题解决方法

实体化设计阶段

  • 联合分析
  • 功能分析:看重产品功能
  • FAST技术图:产品功能之间的因果关系可视化
  • 逆向工程

初始设计与规格阶段

使产品设计更为清晰和具体,更为量化和客观

详细设计与规格阶段

质量功能展开

稳健设计

不消除变异原因的情况下减少产品质量波动,将变异的影响降至最低

情感化设计

激发消费者的情绪和感受

创造与装配阶段

原型法

六西格玛设计

可持续性设计

  • 生命周期评估


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